Descrizione
IL REGNO E LA SPADA – Una risorsa essenziale per il GdR Old School
ESPANDI IL TUO MONDO
Espandi il tuo gioco di ruolo Old School preferito! Da’ un significato alle Roccaforti! Non farti rallentare da nuove meccaniche! Ottimizza il tempo trascorso al tavolo con delle regole semplici e familiari usate in nuovi modi! Fa’ crescere il tuo dominio, usa la diplomazia e va’ alla guerra senza dover imparare un nuovo sistema di regole!
Il Regno e La Spada è un supplemento di regole di complemento per il GdR più Famoso del Mondo e qualsiasi gioco di ruolo di matrice Old School / OSR e consente a giocatori e master di introdurre nuovi concetti per campagne di alto livello senza essere travolti da una valanga di regole.
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Tra la miriade di opzioni, il regolamento introduce anche il Turno del Dominio, un sistema per gestire città e appezzamenti di terra. Tramite questo sistema l’azione al tavolo fa uno “zoom all’indietro” consentendo ai giocatori di scegliere in cosa investire i tesori, impegnarsi negli Incontri di Dominio e operare scelte significative per tenere alto il morale di un insediamento prima di tornare alle avventure. Tutto ciò viene fatto usando delle meccaniche familiari a giocatori e master, facili e veloci da integrare nelle proprie sessioni.
Per aiutare il master a gestire la procedura del Turno del Dominio, vengono forniti vari strumenti per creare situazioni ed eventi significativi con cui i personaggi potranno interagire. Investi nell’espansione dei tuoi insediamenti e nella gente che li popola per ottenere entrate passive! Usa la diplomazia per tramare e pianificare, va’ alla guerra e, se lo desideri, usa un sistema tattico di combattimento di massa o un rapido sistema di risoluzione automatica degli scontri! Crea un sandbox infinito di un mondo fantasy medievale da far esplorare ai giocatori!
Il Regno & La Spada contiene, inoltre, elementi aggiuntivi per espandere e migliorare campagne già in corso, e fornisce ai master una “cassetta degli attrezzi” per creare un gioco più interattivo e vario!
Tra i capitoli troverai
- Avventure Avanzate: genera degli insediamenti in maniera casuale ed esplorarli! Aggiungi la sopravvivenza nelle terre selvagge per aggiungere ulteriore tensione al tuo hexcrawl! Rinforza il tuo accampamento per proteggerti da predoni, mostri e molto peggio!
- Mercenari Medievali: utilizza i mercenari nella tua campagna OSR! Qui hai tutti gli strumenti per creare compagnie mercenarie dinamiche e diverse tra loro, sia da assoldare che da usare come banditi. Questo capitolo ti consente, inoltre, di usare una compagnia mercenaria come ambientazione per campagne di basso e alto livello!
- Magia Meravigliosa: espandi le opzioni magiche della tua campagna con più interazione e creazioni magiche. Datti alle arti alchemiche e semplifica il sistema di creazione di oggetti magici facendolo funzionare assieme al Turno del Dominio. Fa’ ricerche sui demoni e avvincili rendendoli tuoi famigli! Genera creature infernali, angeli, santi patroni, creature fatate, esseri arcani e tanto altro!
- Poteri Psionici: inserisci qualcosa di davvero bizzarro nella tua ambientazione, con dei poteri mentali che utilizzano un sistema facile da usare, che si ispirano a volumi di gioco classici.
- Classi Coinvolgenti: espandi i soliti personaggi interpretando Alchimisti, Barbari, Hexer, Inquisitori, Psionici, Spadaccini e molto altro!
- A completare il tutto ci sono diverse tabelle per gli incontri e il bottino da usare nelle situazioni più disparate
Il Regno & La Spada è una fonte imprescindibile di regole per il tuo gdr fantasy preferito!










































Alfredo Trojse –
Doverosa precisazione: l’ho letto tutto di corsa e ora lo sto rileggendo con calma, man mano che applico le regole descritte. Ma già mi ha conquistato… e ha conquistato anche i miei giocatori!! persino quelli che titubanti a prendere un impegno settimanale!!!
Inizio parlando di quello che può dare il manuale, per quella che é la mia esperienza: quando durante la scorsa campagna (regolamento BECMI) il party arrivò al livello 9 gli diedi un possedimento, come da manuale; dopo qualche giocata mi venne chiesto “si, ma che me cambia?”. Penso che sia una situazione comune e questo manuale va a colmare proprio questo aspetto: ora il possedimento rende, é vivo, crea situazioni, genera avventure. Non solo: se il master é abbastanza volenteroso il vicinato del possedimento dei giocatori comincia a svolgere la stessa funzione!! E ti invitano ad un torneo, ed esce fuori un dungeon, e un nobile ti vuole muovere guerra, e i ladri nella tesoreria, le fazioni avverse alla tua, i preti, i maniscalchi, la gilda dei falegnami… praticamente un’eventuale main quest potrebbe anche sparire, basta vedere che succede nel regno e si gioca fino alla terza età.
Per di più, il manuale fornisce una serie di opzioni aggiuntive (modulari, in puro stile OSR “se non ti piace non ce lo metti”) che possono dare tanto al gioco. Cantrip, poteri psionici, magia istintiva (vedasi: stregone), tipi di magia alternativi, altre opzioni per l’ingombro, per i caster, copre davvero a 360 gradi qualsiasi aspetto, persino l’equipaggiamento. Le classi aggiuntive sono un’aggiunta semplice e molto richiesta (Barbaro? Bardo? mai guardato ad altre edizioni con nostalgia per queste due?). Lo fa complicando la situazione? no. La arricchisce senza rompere nulla.
Il tutto, e ripeto TUTTO, é fornito con magistrale dovizia di particolari, un fottio di particolari, che se ti viene una domanda molto spesso é perché non hai cercato bene. E per quando non dovessi trovare risposta tra le pagine del tomo, vorrei fare una menzione di merito a Kaizoku Press e Arcane Sword Press: ho chiesto su un gruppo facebook e ho ricevuto una risposta più che esaustiva, pubblicamente, DA LORO.
“Che ASL!!” (come direbbe Proietti il Bardo)
Insomma, se non ce l’hai, compralo, questo é il consiglio che do a te che stai leggendo questa recensione. É un’espansione al gioco che da veramente tanto e riesce nel suo intento, ovvero dare lustro alle avventure dopo il livello 9 e prima del livello 26, quella lunga fase in cui sei forte ma non abbastanza, in cui vorresti di più ma non sai come darlo e continui a mettere trappole più letali e mostri più agguerriti; non solo, fornisce una solida base alle campagne di livello alto, quando i più temerari Arbitri potrebbero voler metter su assedi, guerre, eserciti. I manuali BECMI danno molto materiale al riguardo, ma sinceramente ho trovato questo manuale un’aggiunta preziosa, che si sovrappone ai manuali originali senza smontarli troppo, ma anzi ampliandone il contenuto a partire dalla loro base. Sinceramente e senza troppi giri di parole, l’ho trovato più completo dei manuali stessi.
Sono entusiasta dell’acquisto e lo consiglio a tutti, anche a te.
Ah, la copertina può accompagnare solo.
-Alfredo Trojse