Descrizione
DUNGEON CRAWL CLASSICS + PDF
Ricchezze e Onori Conquistati con Spada e Sortilegi
Autori: Joseph Goodman et al.
Traduzione: Emanuele Granatello et al.
Grafica e Impaginazione: Mirko Pellicioni
Prezzo: € 50
Formato: 470 pagine B/N (Copertina rigida)
ISBN-13: 9788894638905
IN REGALO – L’ABBATE DEI BOSCHI – AVVENTURA PER DCC (fino ad esaurimento)
IN REGALO – VERSIONE IN PDF
Non sei un eroe.
Sei un avventuriero:
un predone,
un tagliaborse,
un uccisore di miscredenti,
un taciturno stregone che custodisce segreti morti da tempo.
Sei in cerca di oro e di gloria
e le tue armi sono la spada e la magia.
Ci sono tesori da conquistare giù nelle profondità…
E tu li avrai!
UN'AVVENTURA D'ALTRI TEMPI
Ricordi i bei vecchi tempi, quando le avventure si facevano sotto terra, i PNG erano lì per essere ammazzati e alla fine di ogni dungeon trovavi un possente drago ad attenderti? Ebbene, quei tempi sono tornati! Dalla Goodman Games, pubblicato in italiano da Kaizoku Press e MPEdizioni, arriva l’ultima edizione di Dungeon Crawl Classics! Il manuale, di 470 pagine circa, contiene tutte le informazioni necessarie a giocare subito, inclusi centinaia di incantesimi, un nutrito bestiario e due avventure. Il regolamento vero e proprio occupa poche pagine ed è semplice da apprendere, visto che poggia sulle fondamenta del sistema D20 (lo stesso di D&D e Pathfinder): un giocatore di D&D, il gioco di ruolo più popolare del mondo, può impararlo in meno di un’ora!
COME FUNZIONA?
Lo spirito Old School anni ‘70 è catturato appieno dallo stile un po’ rozzo e “caciarone” della grafica e delle illustrazioni. Inoltre viene chiarito fin da subito che gli “Eroi” di DCC tendono a somigliare a quelli dei romanzi di Robert E. Howard (il creatore di Conan il barbaro) e Fritz Leiber (il creatore di Fafhrd e il Gray Mouser): “spade sciolte” in cerca di tesori!
Il sistema è a classi e livelli, con razze e classi non “separate”, proprio come avveniva nel D&D classico. Tuttavia, i personaggi partono da “Livello 0” e dovranno “guadagnarsi” la classe di partenza fino ad arrivare al 10° livello, traguardo massimo del gioco.
Il metodo di risoluzione delle azioni è praticamente quello del D20, con un paio di caratteristiche in più (tra cui Fortuna, che può essere addirittura spesa per migliorare i tiri). Il combattimento, però, ci riserva delle sorprese, in quanto ha un sistema a colpi critici che rende il tutto molto più breve… e mortale! Solo ai guerrieri vengono date delle opzioni particolari che li rendono particolarmente letali, fin dai primi livelli.
La magia è però la vera novità del gioco; infatti, nonostante il sistema sia tipicamente vanciano, con liste di incantesimi da memorizzare, a seconda del successo nella prova per lanciarli gli effetti possono variare sensibilmente in potenza. I maghi, inoltre, possono “sacrificare” punti caratteristica per migliorare i tiri, ma anche rischiare di venire corrotti (con centinaia di risultati possibili) dall’utilizzo delle arti arcane, aggiungendo ulteriore “pepe” al tutto.
Il gioco non ha un’ambientazione ben definita e le avventure sono solitamente generiche, ma anche avvincenti e piene di sorprese.
Uno stile grafico unico e una buona dose di humor nero sono gli elementi che rendono DCC una boccata d’aria fresca nel mondo del GDR fantasy classico. Cosa aspettate? Impugnate la spada e lanciatevi in quest’avventura!
Oltre al manuale base sono disponibili diversi moduli di avventure, lo Schermo del Giudice e i Dadi Strambi.
COSA CONTIENE?
Un originale sistema magico con oltre 200 pagine di incantesimi! Nessun dardo incantato sarà uguale all’altro!
Decine di mostri e png
Tabelle per i colpi critici
Due avventure complete
Tanto humor nero e uno stile particolarissimo che lo rende un gioco unico nel suo genere
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