Descrizione
COMPAGNI
Inizia una rivolta. Organizza un colpo di stato. Prendi a pugni un fascista.
Autore: W.M. Akers
Traduzione: Emanuele Granatello e Gabriella Mazzon
Grafica e impaginazione: Giordano Manes
Prezzo: € 28
Formato: 170 pagine in tricromia
ISBN-13: 9791220052948
Il paese è allo sfascio. La gente ha fame. La gente muore. I fascisti marciano nelle strade!
Inizia una rivolta. Organizza un colpo di stato. Prendi a pugni un fascista. Combatti secondo le regole o gioca sporco… l’importante è non smettere mai di lottare per ciò che ritieni giusto.
DI COSA PARLA?
Non importa come ci siano finiti… ciò che conta è che dovranno trovare una via di fuga.
Compagni è un gioco di ruolo sulla vita nel sottobosco rivoluzionario. È ambientato in un paese (vero o immaginario, storico, futuristico o del presente) sull’orlo della rivoluzione. Sta a te e ai tuoi amici spingerlo oltre quell’orlo! Pensato per 2-5 giocatori e un game master, è un gioco sul sacrificio, sul coraggio e sulla meravigliosa follia di rischiare la vita per i propri ideali. È anche un gioco sulle conseguenze, in cui la violenza non serve a molto e in cui ogni morte, anche quella dei malvagi, viene pianta. Traendo ispirazione da giochi come Il Mondo dell’Apocalisse, Cuori di Mostro e Night Witches, questo gioco di ruolo sulla rivoluzione usa delle regole semplici per raccontare storie complesse, piene di speranze, inganni, pericoli e tradimenti. Rapido e sporco come una rivoluzione: questo è Compagni!
COM'È NATO?
Non importa come ci siano finiti… ciò che conta è che dovranno trovare una via di fuga.
Compagni nasce dalla fascinazione per i primi giorni della Rivoluzione Russa, quando operai, soldati e intellettuali rischiarono la vita per tentare di raggiungere l’utopia. Si ispira agli anarchici che difesero Madrid e Barcellona nel 1936, accerchiati dai fascisti e traditi dai comunisti, pronti a morire perché, privi di una causa, non gli rimaneva nient’altro. Si ispira all’Ungheria del 1956, alla Praga e alla Parigi del 1968, al movimento Weather Underground, a Sacco e Vanzetti e a tutte le altre tragedie del Ventesimo Secolo, quando delle idee meravigliose si infransero contro la crudele realtà. Si ispira all’arte, a pellicole come Z e La battaglia di Algeri, a canzoni come Life During Wartime e Spanish Bombs, a libri come Omaggio alla Catalogna e I dieci giorni che sconvolsero il mondo. Ma, soprattutto, trae ispirazione dal mondo d’oggi.
COSA CONTIENE?
Non importa come ci siano finiti… ciò che conta è che dovranno trovare una via di fuga.
Compagni è un manuale da 170 pagine che contiene:
Dieci libretti che definiscono vari archetipi di rivoluzionario, tra cui il Demagogo, il Mistico, l’Artista, l’Operaio e il Bruto;
Una guida alle meccaniche di base del gioco, che tengono l’azione in movimento ad un passo mozzafiato;
Istruzioni per insegnare il gioco e gestire la prima sessione;
Una guida per il GM di Compagni, su come dare vita alla tua rivoluzione con pochissimi preparativi;
Khresht: 1915, un’ambientazione completa per giocare immediatamente
Innumerevoli esempi di gioco.
DICONO DI COMPAGNI
COMPAGNI è un Gioco di Ruolo che ha lasciato il segno. Oltre alle numerose recensioni specialistiche, anche la prestigiosa LE MONDE DIPLOMATIQUE ne parla (un altro primato targato Kaizoku Press!)
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IL PRIMO GDR CHE È COSTATO ALL'EDITORE MINACCE DI MORTE
Pubblicare giochi di ruolo non è mai stato così pericoloso. Abbiamo ricevuto diverse minacce soltanto per aver pubblicato questo volume. Abbiamo anche avuto notizie di negozianti che si sono visti accusati dagli “Amici di Giorgia” soltanto per avere la versione cartacea di questo gioco sui loro scaffali…
Se pensate che il fascismo sia una cosa del passato, beh, abbiamo le prove che non lo è!
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