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    COMPAGNI – Un GDR Rivoluzionario (PDF)

    15,00€

    Autore: W.M. Akers
    Traduzione: Emanuele Granatello e Gabriella Mazzon
    Grafica e impaginazione: Giordano Manes
    Edizioni: Kaizoku Press e La Città del Sole
    Prezzo: € 15 (PDF)
    Formato: 170 pagine in tricromia
    ISBN-13: 9791220052948
    SPEDIZIONE GRATUITA su acquisti superiori a € 68,99
    PDF IN REGALO SE ACQUISTI LA VERSIONE CARTACEA 

     

    Il paese è allo sfascio. La gente ha fame. La gente muore.

    I fascisti marciano nelle strade!

    Inizia una rivolta. Organizza un colpo di stato. Prendi a pugni un fascista. Combatti secondo le regole o gioca sporco… l’importante è non smettere mai di lottare per ciò che ritieni giusto.

     

    Compagni è un gioco di ruolo incentrato sulla vita nei movimenti clandestini rivoluzionari. Basato sul sistema de Il Mondo dell’Apocalisse, mette i giocatori contro un governo corrotto (reale o immaginario, del passato o dei giorni d’oggi) e gli chiede di liberare il popolo dalle catene.

    Questo gioco ti chiede di mettere da parte cinismo e pragmatismo e di lottare per un sogno. Quando la realtà ti butta giù, ricorda che nel tuo petto batte il cuore di un compagno: tirando un dado, puoi cambiare il mondo.

     

    CLICCA SULL’IMMAGINE E SCARICA UN’ANTEPRIMA

    Categorie: Compagni, CORE, GDR, PDF Tag: gdr, politica, rivoluzione
    • Descrizione
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    Descrizione

     

    IL GIOCO

    2-5 amici si radunano ad un tavolo. “Creano” dei rivoluzionari, immaginano delle minacce e lottano per rendere il proprio paese un posto migliore. Se sono fortunati, cambieranno il mondo. Altrimenti, moriranno come martiri.

    I giocatori narrano questa storia insieme. Alle volte tirano dei dadi, ma per lo più parlano. Un gamemaster, o GM, è lì per tenere le cose in movimento, ma sono i giocatori ad essere le stelle.

    Traendo ispirazione da giochi come Il Mondo dell’Apocalisse, Cuori di Mostro e Night Witches, Compagni usa delle regole semplici per raccontare storie complesse piene di speranza, inganno, pericolo e tradimento. Il gioco è facile da insegnare, anche dai GM alle prime armi, ed è rapido e sporco proprio come la rivoluzione.

    Compagni è stato creato per ricordare a coloro che si definiscono di sinistra che sono gli eredi di una gloriosa tradizione di lotta per le cause della classe lavoratrice. Ci auspichiamo che giocarlo vi darà forza e che, quando il logorio della politica reale vi stancherà, ricorderete i momenti trascorsi da compagni, rincuorandovi

    Il manuale da 170 pagine contiene:

    • Dieci libretti che definiscono vari archetipi di rivoluzionario, tra cui il Demagogo, il Mistico, l’Artista, l’Operaio e il Bruto
    • Una guida alle meccaniche di base del gioco, che tengono l’azione in movimento ad un passo mozzafiato
    • Istruzioni per insegnare il gioco e gestire la prima sessione
    • Una guida per il GM di Compagni, su come dare vita alla tua rivoluzione con pochissimi preparativi
    • Khresht: 1915, un’ambientazione completa per giocare immediatamente
    • Innumerevoli esempi di gioco

     

    VAI ALLA PAGINA UFFICIALE DEL GIOCO

     

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